Gran turismo 3 A-spec
Este juego desarrollado para PlayStation 2 es una auténtica gema que ha sido desarrollada por Polyphony Digital. Básicamente, de lo que se trata aquí, es de potenciar todos los elementos gráficos y técnicos que despuntaban en la anterior Gran Turismo 2. Siguiendo al línea de su predecesor, este juego exprime al máximo todas las virtudes contenidas en la antigua PS One. Al mismo tiempo, ese salto entre generaciones determinó que los nuevos elementos tecnológicos incorporados, desarrollen aún más cada una de las características del juego.
Este juego iba a ser lanzado al mercado en el año 2000 pero una seri de problemas de índole técnico y de legalización, hizo que el juego se editara posteriormente. Esa es la razón por la que no pudo recibir el nombre de Gran Turismo 2000, como se proyectaba inicialmente. Es importante decir que la espera valió la pena ya que, sin dudas, esta entrega de la serie Gran Turismo es una de las más importantes y técnicamente desarrolladas.
Esta entrega del juego le hace honor al slogan con que la serie siempre fue presentada, como “the real driving simulation” (el gran simulador de conducción). El cerebro creador detrás de este proyecto no es otro que el presidente de la compañía Polyphony, Kazunori Yamauchi. En este juego, Yamauchi decidió brindarle un homenaje a lo que ha sido la gran pasión de su vida, desde su más temprana adolescencia: los coches. Cuando empezó a pulir el proyecto, declaró que su intención era desarrollar un videojuego “real”. Partiendo desde la base de emplear los modelos de coches que a él más le gustaban, Gran Turismo empezó a correr con todos los vientos a favor.
El éxito de esta entrega de la saga, que salió a la venta el 28 de abril del 2001, se evidencia en el millón cien mil unidades que se vendieron en los dos días siguientes. Puede decirse, claramente, que esta versión de Gran Turismo condensa y evoluciona por sobre sus predecesoras con estilo propio y alto nivel de competición. |